Inguiço Pericculum

Destaque do Mês

Um conjunto de anéis que permitem ao bruxo dobrar o elemento escolhido com custo de mana reduzido em 30%. O bruxo ainda precisará rolar dados caso faça ataques, e sua dobra aumenta de acordo com sua destreza (à critério do narrador). Os anéis possuem os mesmos limites do feitiço "Corcere Magia", e são tão versáteis quanto sua imaginação permitir. Lembrando que a dobra só é permitida para os elementos em seu estado à temperatura natural, e caso você queira dobrar um elemento fundido a outro (como por exemplo, lama, água + terra) deverá possuir os anéis específicos pra isso.

- Wooden Ring: um anel de madeira de Ipê. É grosso, seu interior é liso para conforto do usuário e a parte exterior é coberta por folhas que se entrelaçam e purificam o ar. Permite a manipulação do elemento Terra, além de fazer coisas simples com flores, como fazê-las desabrocharem. Quando em conjunto com o anel do fogo, permite o controle de lava.

- Aqua Ring: um anel fino feito de topázio, sua superfície imita uma onda do mar em movimento. É o anel mais frágil de todos, pode se espatifar se cair no chão. Permite o controle da água, e quando em conjunto com o anel do fogo o usuário pode controlar vapor.

- Aera Ring: um anel de prata estilizado no formato de uma ave, com uma safira em seu centro. Permite controlar o ar, e em conjunto com o anel da água permite o controle do gelo.

- Vulcano Ring: feito com um aço magicamente avermelhado, possui três aberturas que simulam três pequenos vulcões. Diferente de todos os outros anéis, ele consegue gerar seu elemento, expelindo de suas aberturas fogo suficiente pra funcionar como um isqueiro, e nada muito maior que isso. Em conjunto com o anel da terra, pode controlar lava.

*Obs: O bruxo fantástico do mês fornece apenas o primeiro para o assinante e a compra dos anéis adicionais por 250 galeões cada. Sem o bruxo fantástico o primeiro anel custa 500 galeões, o segundo 600, o terceiro 700 e o último 800 galeões. Para personalizar sua aparência existe o custo adicional de 50 galeões.

Seção de Poções

Seção de Vassouras

Itens da Loja

Escapadinha - 40 Galeões

Uma bombinha de fumaça que cobre um raio de 10m com uma fumaça espessa que dificulta a visão de apenas não-majs nesse espaço. Apesar de espessa não causa danos a respiração e o seu efeito não funciona em bruxos.

Caneta Invisível - 50 galeões

Uma caneta de tinta ilimitada que só é visível para um usuário do detector de magia .

Caneta Infinita - 50 galeões

Caneta de tinta infinita que assume a cor que o portador desejar.

Colar Léxico - 100 galeões

Um colar com o pingente do planeta Terra. Concede a habilidade de uma língua-mãe: todos ouvirão o portador em seus respectivos idiomas e vice-versa.

Bolsa sem fundo - 150 galeões

Esta bolsa tem um espaço interior consideravelmente maior do que suas dimensões externas, cerca de 60 cm de diâmetro na boca e 1,2 m de profundidade. A bolsa pode conter até 100kg, não excedendo um volume de 9m cúbicos. A bolsa pesa 1kg, independentemente de seu conteúdo. Recuperar um item da sacola requer uma ação.

Capa da Invisibilidade Comum - 200 galeões

Cobrir-se com essa capa torna o usuário invisível. A capa tem uma barra de 20HP antes de ser destruída.

Agenda Berrante - 30 galeões

Um caderno de mão com a capa de couro decorada com uma coruja azul. Serve como agenda: toda vez que ouve algum compromisso do bruxo portador, anota automaticamente em suas páginas o local, data e hora do compromisso. A agenda anuncia o compromisso com a coruja de sua capa. Suas páginas são infinitas, sem mudança no tamanho da agenda.

Bebida infinita - 30 Galeões

Um copo de vidro transparente com tampa e canudinho. Uma vez cheio, nunca mais esvaziará, emitindo um brilho fraco da cor que mais agrada ao usuário toda vez que se enche novamente. Caso o dono queira, pode simplesmente jogar o líquido fora e encher com outro de sua preferência, que o copo se adaptará para a nova bebida. Não funciona com nenhum tipo de poção ou líquido mágico, apenas bebidas comuns (água, refrigerante, sucos, etc). Disponível em todas as cores. Para personalizar o copo há um acréscimo de 

Grimório Inteligente - 30 galeões

Toda magia executada com sucesso pelo dono deste grimório aparecerá descrita em uma das suas páginas em branco. O grimório abre apenas com uma senha que pode ser uma palavra ou um feitiço escolhido por seu possuidor.

Recipiente de Validade Infinita - 150 galeões

Coloque a sua poção aqui dentro faz com que a validade dela se estenda pela eternidade.

Nightliner - 150 galeões

Um pequeno frasco de vidro oval com uma tinta mágica preta. Quando o escritor for utilizá-la, deve dizer o nome do leitor e pensar em seu rosto. Apenas a pessoa escolhida conseguirá enxergar as letras escritas. Uma terceira pessoa não poderá detectá-la. Os utilizadores do detector mágico verão apenas um brilho azul onde estiver escrito, mas não poderá ler o que há escrito se não for destinado a ele. O conteúdo do frasco é limitado, acabando após 100 palavras escritas. A tinta não é tóxica, portanto pode ser utilizada com as mãos livres.
Refil: 75 galeões.

Beezoo - 200 galeões

Um pequeno autômato-espião feito de liga de cobre-estanho e asas laminadas, esta simpática abelha mecânica consegue transmitir imagens em tempo real em HD e gravar até 30min de conteúdo. Compatível com várias entradas USB.

  • Tempo de uso: 2h.
  • Tempo de carregamento: 12h.

Brinco da serpente - 200 galeões

O brinco da serpente é um item que, como o nome diz, tem o formato de uma cobra. Ele fica enrolado na orelha do usuário, com grandes rubis sem vida no rosto do animal. Quando o usuário desejar, as rubis brilham e o brinco começa a sussurrar para o dono alguma fala que está sendo dita por alguém muito distante, ou que está de alguma forma escondendo sua voz. Seu efeito dura por um turno inteiro e o alvo precisa estar no campo de visão do usuário pra que consiga ouvir o que está sendo dito. Em missões, o tempo de recarga é definido por 1d6. Fora de missões não precisa recarregar.

Detector Mágico - 250 galeões

Um óculos preto cujo grau se altera de acordo com a necessidade do portador. Permite visualizar feitiços invisíveis, como Wingardium Leviosa. Objetos com potencial mágico (como varinhas) emitem uma aura azulada. Maldições, por sua vez, emitem uma aura avermelhada.

Tripple Shot - 250 galeões

Qualquer poção armazenada nesse recipiente ganha mais duas doses. Para isso é necessário apenas virar a ampulheta após tomar uma dose. A validade também é reiniciada quando o recipiente é preenchido novamente. Suporta qualquer poção.

Charmspeaking - 250 galeões

Um pingente de prata no formato de uma flor de vitória régia que carrega em seu centro uma pedra de topázio. Ele brilha ao liberar uma magia parecida coma magia da flor, causando um fascínio pelo usuário por um turno, dando a ele uma habilidade de charme para fazer um único pedido ao interlocutor. Atenção: o pedido não pode ser suicida, e se o alvo tiver muita inteligencia poderá recusar. Uso: 1 vez por missão.

Trouxa Poderoso - 300 galeões

Um conjunto de três dardos com penas com cores que se adaptam ao ambiente presas a um fino dardo de metal dourado. Quando perfurado pelo dardo, impede o feiticeiro de realizar qualquer encantamento por 1 turno. São leves e de fácil manuseio, mas necessitam de uma alta destreza para serem arremessados.

Alma-gêmea - 300 galeões

Um par de colares de madeira. Juntos completam uma máscara: o lado cinza é na forma de um lobo, e o branco na forma de uma ovelha. Quando duas pessoas usam os colares elas poderão sempre saber se o outro está bem, e caso não esteja o colar mostra o caminho ao portador encontrar seu parceiro mexendo com sua intuição. Ou seja, para encontrar seu parceiro o usuário deverá seguir seu coração.

Amuleto protetor - 300 galeões

Um pingente de prata no formato de lua que carrega em seu centro uma pedra de topázio. Ela brilha quando na presença de qualquer entidade sobrenatural como fantasmas ou lobisomens transformados, e caso o usuário seja atacado por um desses ela emite um forte clarão que funciona como uma barreira física, protegendo o usuário do golpe. Item de uso único, se quebra após defender o usuário.

ARCnet - 500 galeões

Este elegante broche é um escudo. Com seu núcleo embutido de magia de pelo de lobisomem, ele é capaz de ativar um feitiço Protego que imunizará o atacado da ofensiva (sem necessidade de dados, e apenas se o feitiço usado não tiver um contra-feitiço exclusivo), criando uma barreira azulada ao redor do seu portador e depois irá desativar completamente. Para reutilizar o efeito, o broche deverá ser exposto a duas horas de luar, sem poder ser utilizado neste período.

Caminhada da confiança - 700 galeões [reestoque 19/10]

Um par de botas simples, que precisam apenas da confiança e concentração do bruxo para funcionar até sem chão. Calçado com essa bota você é capaz de atravessar precipícios, dar grandes saltos ou fazer escaladas. Para bota funcionar é preciso acreditar que exista um chão (mesmo que não exista). Ela deixa pegas roxas até 1m atrás de onde você passou. Cuidado, qualquer sinal de hesitação ou distração encerra a magia na mesma hora, independente de quantos metros você esteja da sua queda. Como qualquer item de vestuário, a bota se adapta para combinar com seu look. [Disponível em todos os tamanhos.]

Luva de Pesca - 750 galeões [esgotado]

Essa luva feita em couro de pirarucu e colorida na tinta de curcumã não vai lhe ajudar a pegar alguns peixes, mas pode salvar sua pele. Até três feitiços podem ser escritos na luva, podendo ser utilizados sem o auxílio de varinha e não podendo ser apagados. O tempo de espera para reutilizar qualquer feitiço previamente utilizado é de 2h.

Pega-vareta - 750 galeões

Perfeito para o feiticeiro que morre de medo de perder ou danificar sua varinha. O pega-vareta é um recipiente de madeira e vidro, cilíndrico, um pouco maior que a varinha do dono, seu design é arrojado com entalhes feitos à mão. Guardar sua varinha nesse compartimento pela primeira vez garante que ela volte em alguns minutos para dentro dele caso seja perdida. Quando a varinha é guardada, o recipiente toma forma de um objeto (como brinco ou pingente de colar), o que torna sua ocultação mais fácil e bloqueia rastreamento da varinha por feitiços ou itens.

Precaução: Se o liquido que há no compartimento for derramado ou caso ele seja danificado sua magia perde o efeito.

Dragonwisper - 800 Galeões

Um brinco no formato de um dragão de asas azuis que contorna a orelha do usuário. Quando ativado, emite um som grave que atordoa todos aqueles que estiverem a uma distância de 20 metros do usuário por um turno. Não afeta o usuário, mas pode afetar aliados. O uso é de uma vez por missão.

Cronometro da Intangibilidade - 800 galeões

Um relógio de bolso com desenhos nas laterais que circulam os ponteiros, os números são romanos, com pequenos traços entre cada algarismo que representam os segundos. Possui uma tampa que abre e fecha. Uma vez por missão o seu portador consegue deixar a si e as suas vestes completamente intangíveis por cronometrados 60 segundos, ao pressionar o botão no topo do relógio. Durante esse tempo o usuário conseguirá atravessar paredes e objetos, mas não poderá conjurar magias a menos que esteja usando uma das luvas (aegis ou pesca). O tempo do efeito pode variar em número de turnos de acordo a escolha do narrador, mas o portador pode parar o cronometro antes de se completar o minuto. O efeito do relógio pode ser combinado ao efeito da capa de invisibilidade. O preço aumenta em 50 galeões se o usuário quiser personalizar a sua aparencia.

Manopla Aegis - 900 Galeões

Uma luva de couro sintético que cobre apenas a palma e costas da mão. A fonte de seu poder, uma gema carmesim na palma da luva, é na verdade a lágrima endurecida de um boitatá. Com a luva o bruxo consegue sem dificuldade utilizar qualquer feitiço de proteção (barreira, desvio ou espelho) que ele possua conhecimento, usando-a como um verdeiro escudo. O gasto de mana é o mesmo que seria com a varinha. A manopla é perfeita para o uso em combos com a varinha e o aperfeiçoamento do seu uso deve ser feito com treinos de destreza.

Cartola da Inteligencia - 900 galeões

Uma cartola negra muito bonita e elegante. Na parte de dentro, porém, existem pequenos pedaços de metal, levemente pontudos. Ao por essa cartola sobre a cabeça o usuário ganha automaticamente +25 de inteligencia que lhe da a capacidade de executar feitiços mais avançados, no entanto, para levar seu cérebro ao máximo a cartola perfura a sua cabeça, causando um dano cumulativo de 5HP vezes a quantidade de turnos que esta em uso. (Ex: No primeiro turno o jogador perde 5hp, no segundo 10... no terceiro 15 e assim por diante até levá-lo a morte). Por ser um item fashion a cartola pode se metamorfosear em qualquer acessório para a cabeça que o dono deseja.

Quebra-Tempo - 1.300 galeões

Um relógio antigo imbuído em magia que da ao seu possuidor uma única oportunidade voltar no tempo. Quem o utiliza pode voltar até dois turnos no tempo, ganhando uma segunda chance já que apenas o utilizador fica consciente da viagem temporal. Após o uso o relógio se quebra pra sempre.

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